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フレーム生成は「FPSブースター」ではなく「モーション補間」——XDA記者が見つけた正しい使い方注目

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フレーム生成DLSS 4
PCゲームの「フレーム生成」がAndroidに上陸か——GameNativeにLSFGが統合、30fpsが80fps超になる事例も注目

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